概述
面向对象编程思想,顾名思义,即模仿现实世界的存在物,一切节对象,拥有各自的特性与行为,如人类,外貌、肤色、身高、体重等是其特征,能吃饭睡觉行走是其行为;
同样,编程中,一个对象拥有 属性(key/property),相当于人类的特征,当然这些属性一般都有 属性值(value),相当于人类特征的具体内容,如黄皮肤、身高 180cm;对象还拥有一类特殊属性,叫 方法(method),也可以理解为一种属性,只不过它的属性值是一个函数,对象的方法就相当于人类的行为,如行走、吃饭、说话,别人叫你名字时你会做出回应等;
构造函数
通常申明一个对象是这样的:
var obj = {
name: 'knight', // name, age 是对象 obj 的属性
age: 20,
greet: function(you) { // greet 是对象 obj 的方法,可以接受参数
console.log('Hello ' + you + ', my name is ' + this.name);
}
}
console.log(obj.name); // 'knight'
obj.greet('cloud'); // 'Hello cloud, my name is knight'
面向对象编程则使用 构造函数 创建一个 对象构造器,例如:
function Obj() {
this.name = 'knight',
this.age = 20,
this.greet = function(you) {
console.log('Hello ' + you + ', my name is ' + this.name);
}
}
其实就是申明一个函数,只不过函数名通常首字母大写来区分普通函数,函数的作用也与普通函数有所区别;其中的 this
指向当前环境的对象,是一种方便的写法;
对象实例
上面创建了一个对象构造函数,当然这还只是一个函数,不是一个直接能用的对象,从构造函数得到对应的对象,称为创建该构造函数的一个 实例(instance),即一个新对象,使用 new
关键字:
function Obj() {
this.name = 'knight',
this.age = 20,
this.greet = function(you) {
console.log('Hello ' + you + ', my name is ' + this.name);
}
}
var obj = new Obj(); // 创建对象实例
console.log(obj.name); // "knight"
obj.greet('cloud'); // "Hello cloud, my name is knight"
new
使用 new
关键字时,其实大致执行了以下操作:
// 正常使用 new
function Obj(name) {
this.name = name;
}
var obj = new Obj('Knight');
console.log(obj.name); // Knight
// 模拟使用 new
function Obj(name) {
this.name = name;
}
function _new(fn, name) {
var result = {}; // 先创建一个空对象
result.__proto__ = fn.prototype; // 执行原型链连接
var _result = fn.call(result, name); // 执行构造函数方法
if (_result) { // 构造函数有返回值则返回该值
return _result;
} else {
return result; // 否则返回该对象
}
}
var obj = _new(Obj, 'Knight');
console.log(obj.name); // Knight
instanceof
判断某对象是否是某函数的实例,需要用到 instanceof
操作符,注意是操作符,类似 + - * /
,而不是函数,用法如下:
var date = new Date();
console.log(date instanceof Date);
// true
constructor
反过来,想要知道某对象的构造函数,可以使用 constructor
属性,一般对象都有这个属性,其值为该对象的构造函数;
function Obj() {
this.name = 'knight';
}
var obj = new Obj();
console.log(obj.constructor); // function Obj(){this.name='knight'}
var date = new Date();
console.log(date.constructor); // function Date(){[native code]}
原型
构造函数创建实例后,函数内部定义的属性和方法也会复制一份到实例中,这类属性称为 own property,对象实例可以通过方法 hasOwnProperty()
检测是否拥有某属性,返回 true / false
;
function Obj() {
this.name = 'knight';
}
var obj = new Obj();
console.log(obj.hasOwnProperty('name'));
// true
构造函数还能定义一种属性,叫做 prototype(原型),这样所有实例都能获取函数定义的 公共 属性,定义方式如下:
function Obj() {
this.name = 'knight';
}
Obj.prototype.age = 20; // 只能外部定义,不能在函数内部定义;
var obj = new Obj();
console.log(obj.age); // 20
注意:prototype
是函数的一个属性,同时对象也有一个隐式的原型,即对象的 __proto__
属性(前后各有两个下划线)指向其构造函数的 prototype
,另外函数也存在 __proto__
属性指向其构造函数,不过对象是没有 prototype
属性的;通常存在以下关系:
function Obj() {};
var obj = new Obj();
console.log(obj.__proto__ === Obj.prototype);
// true
其实这就是常说的原型链,一般对象存在以下原型链指向关系:
var o = {};
o.__proto__ === Object.prototype; // true,对象是 Object 的实例
Object.__proto__ === Function.prototype; // true,Object 是 Function 的实例,因为 Object 本身就是函数
Function.__proto__ === Function.prototype; // true,Function 是 Function 的实例,Function 也是函数
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype; //true,函数的原型其实是个对象
Objec.prototype.__proto__ === null; // true,这是原型链指向的顶端,默认设为 null
当定义较多属性时,可以将 prototype
定义为一个新对象:
function Obj() {
this.name = 'knight';
}
Obj.prototype = {
age: 20,
hobby: 'game'
}
var obj = new Obj();
console.log(obj.hobby); // 'game'
console.log(obj.constructor); // undefined
如上,将 prototype
定义为新对象时,会 删除 对象的 constructor
值,因为 constructor
属性是定义在构造函数的 prototype
对象中的,所以从新定义 prototype
对象时需要 添加 constructor
属性喝值:
function Obj() {
this.name = 'knight';
}
Obj.prototype = {
constructor: Obj, // 只需写出构造函数名即可
age: 20,
hobby: 'game'
}
var obj = new Obj();
console.log(obj.constructor); // function Obj(){this.name='knight'}
这里也可看出,constructor
虽然可以判断对象的构造函数,但是它却是可以被更改的,因此尽量使用 instanceof
判断;
遍历对象属性
常用的遍历方法是 for...in
,该方法可以遍历出对象的所有属性,包括原型 prototype
中定义的属性,因为 prototype
中的属性是无法用 .hasOwnProperty()
方法访问的,用法如下:
function Obj() {
this.name = 'knight';
}
Obj.prototype.age = 20;
var obj = new Obj();
console.log(obj.hasOwnProperty('age')); // 非 own 属性
for (var i in obj) {
console.log(i + ': ' + obj[i]);
}
/*
'name': 'knight'
'age': 20
*/
继承
多个构造函数需要相同的 prototype
时,避免每个设置一遍,重复代码,可以定义一个公共的 prototype
,使用 Object.create()
复用代码:
var common = {
age: 20
}
var obj = Object.create(common);
console.log(obj.age); // 20
console.log(obj); // {}
注意 Object.create()
方法是将括号内的对象设置为定义的对象的 __proto__
属性,所以直接输出 obj
会出现 {}
,但是却可以访问其值,即该值在它的原型链上;
该方法也可以用来 继承 其他构造函数的 prototype
属性,实现代码复用:
function Common() {
this.hobby = 'game';
}
Common.prototype.age = 20;
function Obj() {
this.name = 'knight';
}
// Obj 继承 Common
Obj.prototype = Object.create(Common.prototype);
// 相当于 Obj.prototype.__proto__ = Common.prototype
// 不要忘记把 constructor 改回来
Obj.prototype.constructor = Obj;
var obj = new Obj();
console.log(obj.age); // 20
console.log(obj); // {name: "knight"}
console.log(obj.hobby); // undefined
不过该方法存在问题,即子类只能继承父类原型中的属性和方法,父类中的私有属性和方法无法获取;
改进版:
function Common(name) {
this.age = 20;
this.name = name;
}
function Obj(name) {
Common.call(this, name);
}
Obj.prototype = new Common();
Obj.prototype.constructor = Obj;
var obj = new Obj('Knight');
console.log(obj);
// {age: 20, name: "Knight"}
这里就解决了之前的问题,子类可以继承父类的私有属性和方法,并且还能进行参数传递,同时也继承了父类的原型中的属性和方法;但是,细看会发现,构造函数其实被执行了两次,因此在实例和实例的原型中会出现相同的属性;
最终版:
function Common(name) {
this.age = 20;
this.name = name;
}
function Obj(name) {
Common.call(this, name);
}
// 相当于只执行了 obj.prototype = new Common(); 步骤中的原型链连接操作
// 即 obj.prototype.__proto__ = Common.prototype
// 而没有执行构造函数 Common()
Obj.prototype = Object.create(Common.prototype);
Obj.prototype.constructor = Obj;
var obj = new Obj('Knight');
console.log(obj);
// {age: 20, name: "Knight"}
这种组合方式也基本成为了最理想的继承实现方式;